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Xavier G authored on22/05/2016 20:22:29
Showing16 changed files

1 1
new file mode 100644
2 2
Binary files /dev/null and b/img/.xvpics/tn_auctions.png.png differ
3 3
new file mode 100644
... ...
@@ -0,0 +1 @@
1
+1621352B 120x68 1920x1080 0.0.8
0 2
new file mode 100644
1 3
Binary files /dev/null and b/img/.xvpics/tn_death-by-rent-0.png.png differ
2 4
new file mode 100644
... ...
@@ -0,0 +1 @@
1
+1734785B 120x68 1920x1080 0.0.8
0 2
new file mode 100644
1 3
Binary files /dev/null and b/img/.xvpics/tn_death-by-rent-1.png.png differ
2 4
new file mode 100644
... ...
@@ -0,0 +1 @@
1
+2265044B 120x68 1920x1080 0.0.8
0 2
new file mode 100644
1 3
Binary files /dev/null and b/img/.xvpics/tn_map-domination.png.png differ
2 4
new file mode 100644
... ...
@@ -0,0 +1 @@
1
+2132153B 120x68 1870x1052 0.0.8
0 2
new file mode 100644
1 3
Binary files /dev/null and b/img/.xvpics/tn_not-a-single-payment.png.png differ
2 4
new file mode 100644
... ...
@@ -0,0 +1 @@
1
+1611153B 120x68 1920x1080 0.0.8
0 2
new file mode 100644
1 3
Binary files /dev/null and b/img/auctions.png differ
2 4
new file mode 100644
3 5
Binary files /dev/null and b/img/death-by-rent-0.png differ
4 6
new file mode 100644
5 7
Binary files /dev/null and b/img/death-by-rent-1.png differ
6 8
new file mode 100644
7 9
Binary files /dev/null and b/img/map-domination.png differ
8 10
new file mode 100644
9 11
Binary files /dev/null and b/img/not-a-single-payment.png differ
... ...
@@ -37,11 +37,14 @@
37 37
 			Techniquement, c'est toute la Wii qui se retrouve en pause, déjouant ainsi tout mécanisme de chronomètre dans n'importe quel jeu.
38 38
 			Exemple : besoin de réfléchir pendant une enchère au lieu de dilapider une fortune pour rien ? F10 !
39 39
 		</p>
40
+		<a href="img/auctions.png"><img src="img/.xvpics/tn_auctions.png.png" /></a>
40 41
 
41 42
 		<h3>Captures d'écran</h3>
42 43
 		<p>
43
-			Il est courant de vouloir garder un petit souvenir de certaines situations mémorables, comme par exemple les tableaux de statistiques en fin de partie ou plus humainement, ce petit moment mêlé de jubilation et de dégoût lorsqu'un joueur se déplace sur une propriété au loyer exhorbitant voire fatal : TODO insert picture 17.
44
+			Il est courant de vouloir garder un petit souvenir de certaines situations mémorables, comme par exemple les tableaux de statistiques en fin de partie ou plus humainement, ce petit moment mêlé de jubilation et de dégoût lorsqu'un joueur se déplace sur une propriété au loyer exhorbitant voire fatal&nbsp;:
44 45
 		</p>
46
+		<a href="img/death-by-rent-0.png"><img src="img/.xvpics/tn_death-by-rent-0.png.png" /></a>
47
+		<a href="img/death-by-rent-1.png"><img src="img/.xvpics/tn_death-by-rent-1.png.png" /></a>
45 48
 		<p>
46 49
 			Toutes les illustrations de cet article sont des captures d'écran obtenues par un simple appui sur la touche F9 du clavier.
47 50
 		</p>
... ...
@@ -90,10 +93,9 @@
90 93
 		</ul>
91 94
 		<p>
92 95
 			Il est donc clairement faisable de corriger son lancer de dé systématiquement, et donc de choisir sa destination -- idéal pour ne payer aucun loyer.
96
+			Mais alors, vraiment, <strong>aucun</strong> loyer&nbsp;:
93 97
 		</p>
94
-		<p>
95
-			Mais alors, vraiment, <strong>aucun</strong> loyer&nbsp;: TODO insert picture
96
-		</p>
98
+		<a href="img/not-a-single-payment.png"><img src="img/.xvpics/tn_not-a-single-payment.png.png" /></a>
97 99
 
98 100
 		<h3>Les jeux de la Foire</h3>
99 101
 		<p>
... ...
@@ -129,8 +131,9 @@
129 131
 			Le cumul de toutes ces techniques (choix du dé et donc  de la destination, choix des ventures cards, optimisation des jeux de la Foire, etc.) permet clairement de s'imposer rapidement dans le jeu, en particulier face aux I.A.
130 132
 		</p>
131 133
 		<p>
132
-			Exemple d'une partie ou deux joueurs humains ont exploité ces techniques pour dominer la carte : TODO insert picture 12
134
+			Exemple d'une partie ou deux joueurs humains ont exploité ces techniques pour dominer la carte&nbsp;:
133 135
 		</p>
136
+		<a href="img/map-domination.png"><img src="img/.xvpics/tn_map-domination.png.png" /></a>
134 137
 
135 138
 		<h2>Contraintes techniques</h2>
136 139
 	</body>